间谍飞碟 发表于 2011-9-4 17:57 只看TA 11楼 |
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专业的来解释一下吧,如果你使用的是液晶显示器可以不用开垂直同步~ 垂直同步是由于原来CTR显示器的逐行显示模式产生的,现在很多同学都不了解这个功能有什么用,其实就是让你在刷新屏幕图像的时候不会造成上下画面(其实是两行之间不是说屏幕的上面和下面)的不一致,因为原来使用的多是隔行刷新。现在使用的液晶显示器已经没有这个问题,不过有些游戏还是让显卡使用这种技术,说是可以降低显存的负载(虽然我真的理解不了这个只能是增加了负载,不知道他们怎么理解的) 至于渲染缓冲是使用更多的缓存页面在存储画面信息,这样在输出的时候可以更流畅,但是造成更大的开销。 和三倍缓冲渲染不一样的是,三倍缓冲渲染是让3D画面的视锥使用深度缓存优化,也就是你看到的画面按照远进渲染出不同的精度,越近的越精细,越远的越模糊,这样可以减少CPU和GPU的运算量。 你要看清楚是渲染缓冲还是三倍缓冲渲染或者多倍的,两个意思不一样~ |
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sharp_tool 发表于 2011-9-6 01:12 只看TA 13楼 |
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这个需要显卡支持的,显卡不好的话最好别开会卡死的 |
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tom789 发表于 2011-9-9 14:00 只看TA 19楼 |
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进行 GPU 渲染时,停用与显示器垂直刷新率之间的同步,从而让帧速率超过 60 赫兹。这不仅有助于实现基准化分析的目的,还可以在进行快速屏幕更新时产生可视撕裂效果。 |
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fortalk126 发表于 2011-9-9 14:05 只看TA 20楼 |
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垂直同步的存在是让游戏和显示器刷新率同步,显得画面平滑稳定,不勾垂直同步,可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上会有问题.不过这个还要看配置. 所以说别人怎么说也不一定就适应你的机器,具体的你自己勾上试玩一会,再不勾玩一会感觉一下勾上效果好还是不勾的好. |
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