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[原创] 狗血文:从高达等等看未来的机甲

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嘛,首先个人认为类人型机体肯定不会用于重力场和大气场环境中,机械腿的复杂性和防护能力低的问题太致命。反而是太空战/小行星战更适合类人机体的发挥,高达中的MBAC等等都是在太空更有意义的功能

其次,类人型机体必然要采用动作捕捉或脑神经操纵的操作方式,否则这东西做成人型就没意义了——不对,这一条才应该是首先,即首先出现了比较简单的动作捕捉操作法,而作为最适合动作捕捉操作的类人机体才有开发的价值

再次是类人型机体不应该有结构复杂的外部机械手,比如高达这种用手抓枪轰人的场面,实际上完全可以把手臂本身武装化,或者把武器挂在手臂上,而手部仅留下一个钳子之类的辅助机械手

体型的话应该是比动力机甲服要大,但比动画中常见机体要小,身高3-4米左右。重量200千克以内,同时可以灵活的接驳其他武器为好。体积小受弹面积低本身就是机甲的优势

理想状态就是苹果核战记中出现的机体的小型化,四肢纯机械构造以区别于普通动力装甲服,操纵者蜷缩在机体胸腹的卵形驾驶舱中,通过虚拟驾驶舱来操纵周身机械的运作

[ 本帖最后由 alucard90 于 2010-5-14 13:28 编辑 ]
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原帖由 buliesi 于 2010-5-14 15:10 发表

你说的都是比较基于现实考量的
不过其实我是恶搞文……汗一个
如果按照你的要求和大小
我觉得除了重量比较难控制外
苹果核战记里机体比较符合你的设定
大小也就2人多高,操作上解决了手臂、手的控制问题,还是 ...
个人感觉实战用机甲应该是介于SF中动力机甲服和人型机体之间,作为外星球代替普通宇航服进行活动/作战的装备
而且原文里我应该提到了某苹果核- -
不过苹果核机甲大腿部分还要插入操纵者的小腿,总觉得很危险啊

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话说突然想到的,日式机甲大多选择类人的关节前弯的二足构造,这点是艺术需要,但许多美式机甲都选择类似鸵鸟的拟二足结构,不知道二者在实战上会有些什么差异啊

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原帖由 755347143 于 2010-5-15 20:47 发表
未来战争能用到机动战士?那玩意有实用性么?地面上站起来那么大一目标,给人当靶子打?太空中觉得一球体都要比它灵活,干吗一定要用人形,未来发展给人附加装甲倒可以,有必要专门弄一个机动战士么  个人觉得超时空 ...
谁说人型机甲都要像高达一样18米高了?日式机甲里10多米甚至2-3米的都有。
说道球形灵活论……首先球形的灵活性是建立在全身喷口的前提下的,那你球形的转向问题就很麻烦(喷口不转向武器总要转向吧?),还不能进行AMBAC机动,更不要说操纵的复杂性和微重力(小行星、战舰内部等)的应用问题了
至于动力装甲服么,这东西个人不看好。全身重装甲的唯一优势是体积小力量大,那点防护是可以无视的。但人类自身的动作范围会大幅限制动力机甲服的动作(比如后方有人你不可能把肩关节旋转180度),还不如将操纵者置于一完全密封环境用纯粹机械臂与机械腿进行移动
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只要有一个能长时间维持推重比大于1的发动机,任何东西都可以飞

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原帖由 ievacn 于 2010-5-17 20:38 发表

不是0079中早就出现了嘛,还有08MS
启示录是指一年战争密录和默示录吧?今西那个死右翼为了黑联邦把ball的机动性表现的高的吓人,以此来刻画出扎古陆战型被屠杀的场景。ball要有那么高的机动能力早把ABK给淹了,都 ...
zaku陆战型能有多少机动性?地面不需要冷却剂不需要全身的姿势调整喷口(模型上小腿底部,J型少好几个喷口),出力也要高。用剧中的原话,就是你让一群旱鸭子去游泳。

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回复 82楼 的帖子

eva是不能计算造价的。每台eva都是使徒的一个复制体,极限18台(新剧场版只能造14台- -)。
但是理论上早eva根本不花钱,最多也就是控制部分,装甲纯靠AT都无所谓

至于83L
多腿载具比双腿载具生存能力强么?确实,但是多足载具在吨位、体积、动力上都远超双足机甲,基本就是坦克/装甲车级别的东西了,和更多作为步兵代用品的双足机甲不能比

另外传动问题也很难解决(多条腿至少就是2个关节的伺服),更不要说绝大部分人形机在操纵上的优势了。

当然多足机甲也有优势,1是和双足机甲一样的高通过性,2是可以作到不转身改变行进方向,作为大型载具更有意义

其实UC在0079以外的作品中出现过一种小型矿业用机器人(最早记得是ZZ里,某幼女控里巴纳基开着它英雄救美来者,设定上是扎古德原型),相比于高达反而更适合作为实战武器
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原帖由 buliesi 于 2010-5-19 08:14 发表

实战证明EVA的装甲还是很有必要的
多次被使徒击穿AT立场。。。。最终还是靠着装甲顶着
而且这个不是单纯的防御装甲,更重要的还是禁锢装置

多足在平衡性和通过性上更有优势
大概的形象参考空之音里面的机甲
空之音里面最经典的一幕,就是6足机甲的外面一个球型光幕一闪,完全无视掉了敌方的炮击
但实际上以那台机甲的腿,我不说它的装甲,那几条小细腿就算被普通动能弹轰中,关节立马就得破碎- -
而且这台机甲的膝盖关节颇高,炮管撞击膝盖关节的问题也不容小视

真要比多足机甲,我倒觉得星际争霸中的龙骑兵和星际争霸2中的不朽者应该是可行的发展方向

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引用:
原帖由 dunyakuma 于 2010-5-19 21:35 发表
我感觉人形兵器完全不靠谱.我认为未来的战争机器人更可能会是Ghost in the shell里面那种多脚AI战车

因为人的手并不是为了战斗而进化的,应该是为了更细致的工作而进化的,所以对于战斗用得机器人来说,手并不是必须 ...
人形机体实际上是2样东西的组合体
1,二足步行机构
2,多功能机械臂

手和头之类的其实倒真是可有可无

[ 本帖最后由 alucard90 于 2010-5-20 11:15 编辑 ]
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引用:
原帖由 buliesi 于 2010-5-19 21:14 发表

那台机甲本身就是缺腿的
应该是上一次战争中被干掉的
腿确实是薄弱环节,但因此否定多足也不可取
毕竟多足的通过性是有目共睹的,正面战场只要拉开足够的距离避免被单兵武器接近
多足机甲的优势还是能够得到体 ...
这和我说的不矛盾啊,多足机甲是装甲车,而二足机甲代替步兵
而且类人机甲设计的时候其实也可以考虑手脚并用移动(攀爬、匍匐等等),通过性并不弱于多足机甲

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